تجربة جديدة في المحرر
يقدم Unreal Engine 5 مجموعة من التحسينات لشكل واجهة المستخدم وإحساسها ، مما يوفر سير عمل حديثًا ومحسّنًا لجميع المستخدمين.
النمط المحدث Updated Style
تم إعادة تصميم Unreal Engine لمنح المستخدمين تجربة أكثر واقعية عند العمل في Level Editor. تم إعادة تصميم الرموز وإعادة تنظيم عناصر القائمة. يمكن للمستخدمين تثبيت اللوحات في علامات تبويب على الأشرطة الجانبية لتكبير إطار العرض وتقليل عوامل التشتيت.
أصبحت الرموز الآن أصغر حجمًا وأكثر دقة ، مما يوفر مساحة أكبر للمستخدم في منفذ العرض.
في أشرطة الأدوات ، الأزرار التي تعرض سهمًا في الزاوية تفتح قائمة منسدلة عند النقر.
الأزرار الموجودة على أشرطة الأدوات التي تعرض شكل بيضاوي عمودي بجوارها ستنفذ الأمر عند النقر. يفتح الشكل البيضاوي العمودي قائمة لضبط إعدادات الأمر.
تحديثات شريط الأدوات الرئيسية في محرر المستوى
لتحسين الوضوح والتنظيم ، تمت إعادة تنظيم شريط الأدوات الرئيسي. هناك عنصران جديدان في القائمة ، إنشاء ومحتوى .
تتضمن قائمة الإنشاء أنواعًا مختلفة من الجهات الفاعلة التي يمكن إضافتها إلى المشروع. حدد ممثلًا لوضعه في وسط منفذ العرض الخاص بك. إذا كنت تفضل الإبقاء على هذه اللوحة مفتوحة ، فيمكنك أيضًا عرض اللوحة بالنقر فوق “لوحة الممثلين ” من قائمة “إنشاء”.
تمكّنك قائمة المحتوى من التبديل بين متصفحات المحتوى المختلفة والحصول على محتوى من الأسواق الخارجية مثل Unreal Marketplace و Quixel Bridge . يجمع هذا الزر بين أزرار المحتوى والسوق من UE4.
بدلاً من زر الأوضاع الذي يمكّنك من التبديل بين الأوضاع ، تم وضع كل وضع على شريط الأدوات كزر منفصل. لتنشيط وضعه ، انقر فوق زر الوضع.
تمت إعادة تسمية زر التشغيل إلى زر المنصات .
نظام درج علامات التبويب
يمكن للمستخدمين الآن إرساء علامات تبويب اللوحات المصغرة في درج على الجانب الأيسر أو الأيمن من Level Editor لتكبير إطار العرض.
يمكن إرساء أي لوحة كعلامة تبويب في محرر المستوى. عندما يتم إرساء علامة تبويب ، فإنها ستنهار اللوحة إلى الشريط الجانبي لإطار العرض حيث توجد اللوحة حاليًا ، يمينًا أو يسارًا. لإرساء علامة تبويب في الشريط الجانبي ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق علامة التبويب وحدد نقل إلى الشريط الجانبي .
يؤدي هذا إلى طي اللوحة في علامة تبويب على الشريط الجانبي.
لفتح هذه اللوحة ، انقر فوق علامة التبويب. تظهر اللوحة مؤقتًا للتعديل وتغلق مرة أخرى عندما ينقر المستخدم خارج اللوحة.
يمكن إلغاء إرساء اللوحة في أي وقت عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على علامة التبويب واختيار ” استعادة علامة التبويب ” .
درج المحتوى عبارة عن لوحة مستعرض محتوى خاصة تظهر مؤقتًا بالنقر فوق Ctrl + مفتاح المسافة . عندما يتم سحب الأصل من Content Drawer إلى المشهد ، فإنه يخفي نفسه تلقائيًا حتى المرة التالية التي يتم فتحه فيها.
الخصائص المفضلة
في Level Editor ، يمكن إضافة الخصائص الموجودة في لوحة Details إلى مجموعة المفضلة للوصول السريع. عند التبديل ، تظهر فئة Favorites في أعلى لوحة Details .
ملاحظة: لا يمكن إضافة الخصائص المخصصة إلى فئة المفضلة . |
لتمكين فئة Favorites في لوحة Details ، انقر فوق الزر Toggle Favorites ، الذي يمثله رمز النجمة.
لإضافة خاصية إلى فئة Favorites في لوحة Details ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق هذه الخاصية وحدد Add to Favorites .
لإزالة خاصية من فئة Favorites في لوحة Details ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق تلك الخاصية وحدد Remove from Favorites .
إنشاء وتحرير السمات للمحرر
في واجهة Unreal Editor ، يمكنك تخصيص الألوان وحفظها كمواضيع. للوصول إلى السمات ، حدد تحرير> تفضيلات المحرر .
ملاحظة: لا يزال محرر Unreal يخضع للتحسينات بين الوصول المبكر والإصدار الكامل ، لذلك قد تتطلب منك بعض التغييرات المستقبلية إعادة إعدادات السمات الخاصة بك. |
يعرض الجزء العلوي من نافذة تفضيلات المحرر خيارات السمات.
قم بالتبديل بين السمات من خلال النقر على القائمة المنسدلة Active Theme .
لتعديل المظهر النشط ، انقر فوق رمز القلم الرصاص.
أو انقر فوق الرمز المكرر لتكرار المظهر النشط وتحرير نسخة جديدة منه.
يؤدي تحرير السمة النشطة أو نسخ سمة جديدة إلى فتح محرر السمات . انقر فوق أي حامل لفتح منتقي ألوان قياسي لضبط اللون. سترى الألوان تتغير في الواجهة أثناء تعديلها.
بمجرد أن تشعر بالرضا عن مظهر المظهر الخاص بك ، انقر فوق حفظ ويمكنك الآن التبديل إلى هذا المظهر باستخدام القائمة المنسدلة Active Theme .
جاري تحميل الشاشة
يمكنك الآن رؤية معلومات إضافية معروضة على شاشة التحميل عند فتح ملف مشروع.
شريط التقدم
أثناء تحميل ملف مشهد في Unreal Editor ، سترى الآن شريط تقدم في الزاوية اليمنى السفلية.
سيؤدي النقر فوق شريط التقدم إلى فتح معلومات إضافية حول العناصر التي يتم تحميلها في ذلك الوقت. يمكنك مشاهدة عمليات مثل تجميع المظلات وبطاقات البناء وتجهيز الأنسجة وإعداد الشبكات الثابتة .
سير عمل مبسط لإنشاء المشروع
تم الآن تبسيط إنشاء مشروع جديد. يتم تقديم جميع المعلومات ذات الصلة التي يحتاج المستخدم إلى تعيينها عند بدء مشروع جديد على شاشة واحدة.
لإنشاء مشروع جديد ، في قائمة ” ملف ” ، حدد ” مشروع جديد” . اضبط الإعدادات حسب الحاجة ثم اضغط على زر إنشاء .
اكتب الترويج في المخططات
نوع الترويج في Blueprints يغير كيفية استخدام عقد المشغل .
تشمل عقد المشغل أنواع العقد التالية:
-
يضيف
-
طرح او خصم
-
تتضاعف
-
يقسم
-
لا يساوي
-
يساوي
-
أكثر من
-
أكبر من أو يساوي
-
أقل من
-
اقل او يساوي
English
- Add
- Subtract
- Multiply
- Divide
- Not Equals
- Equals
- Greater Than
- Greater Than or Equal to
- Less Than
- Less Than or Equal to
في إصدارات Unreal Engine السابقة ، تم تنفيذ عقد المشغل لكل نوع مما يعني وجود عقد إضافة منفصلة لأنواع بيانات float و int و vector وأنواع بيانات أخرى.
بدءًا من Unreal Engine 5 ، ستكون هناك عقدة إضافة واحدة يمكن توصيلها بأي مجموعة من أنواع البيانات .
توفر عقد المشغل الجديدة هذه للمستخدمين القدرة على توصيل أنواع متعددة من دبابيس البيانات في وقت واحد.
على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين الآن مضاعفة قيم المتجهات والعائمة والأرقام الصحيحة معًا في عملية واحدة. كانت هذه العملية نفسها تتطلب استخدام عقد تشغيل متعددة قبل Unreal Engine 5.
التوافق الوراء
ستظل جميع فئات Blueprint التي تحتوي على عقد عملية مهملة تعمل بشكل صحيح دون أي تغييرات.
تغييرات سير العمل
يمكن تحويل الدبابيس المتصلة بعقدة المشغل إلى أي نوع بيانات بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق قائمة السياق .
تبديل نوع الترويج
نوع الترويج ممكّن بشكل افتراضي.
يمكن إلغاء ترويج النوع بالانتقال إلى تفضيلات المحرر > محررو المحتوى > محرر المخططات > سير العمل > تمكين ترويج النوع .
Editor Preferences > Content Editors > Blueprint Editor > Workflow > Enable Type Promotion.
يجب عليك تسجيل الدخول لكتابة تعليق.