نظرة عامة حول كيفية تمكين وضع PCB للمشغل ، وإذا لزم الأمر ، كيفية إضافة تجاوز مسار تثبيت سجل Windows.
قد يكون تثبيت Epic Games Launcher و Unreal Engine على أجهزة كمبيوتر متعددة مضيعة للوقت ويصعب صيانته ، خاصةً لموظفي تكنولوجيا المعلومات والمطورين الذين يديرون العشرات أو حتى المئات من أجهزة الكمبيوتر في البيئات الأكاديمية أو المكتبية أو مقاهي الإنترنت. لمساعدة هؤلاء المستخدمين ، قمنا بتحديث Launcher بوظائف تسهل إعداد التطبيقات وتحديثها ، مثل Unreal Engine 4 (UE4). توضح النظرة العامة التالية كيفية تثبيت Launcher على أجهزة كمبيوتر متعددة بحيث يمكنك إعداد التطبيقات وصيانتها بسهولة.
في نهاية هذا المستند ، ستتعلم كيفية تمكين وضع Launcher PCB وإذا لزم الأمر ، ستعرف كيفية تعيين Windows Registry Install Path Override بعد تمكين ميزة PCB Mode.
ملاحظة: في الوقت الحالي ، هذه الميزات مدعومة فقط على نظام التشغيل Windows. |
وضع قاذفة PCB
على نظام التشغيل Windows ، يقوم المشغل عادةً بتخزين الملفات الواضحة والديناميكية والمؤقتة في مجلد ProgramData%programdata%\Epic
بالنظام (على سبيل المثال ، أو C:\ProgramData\Epic
). في كثير من الأحيان ، إذا قام مسؤول مكتب أو أكاديمي أو مسؤول مقهى إنترنت بتثبيت Launcher و Unreal Engine على خادم دون نسخ بيانات البرنامج إلى أجهزة العميل ، فسوف يواجهون مشكلات في التثبيت ، بما في ذلك عدم قدرة العميل على العثور على تثبيتات اللعبة وإعادة تثبيت التطبيقات .
في بعض الأحيان ، يحتاج مسؤولو النظام إلى تشغيل سلسلة من الخطوات المعقدة لعكس مجلد بيانات البرنامج على الأجهزة العميلة. لتبسيط سير العمل ، يدعم Launcher الآن وضع PCB . بعد تمكين وضع PCB ، يقوم Launcher بتخزين مجلد بيانات البرنامج داخل مجلد التثبيت الخاص به. على سبيل المثال ، سيتمكن مالكو مقاهي الإنترنت من إعداد Launcher مرة واحدة على جهاز الخادم ، بحيث يتم نسخ مجلد تثبيت الخادم لعملائه. مع وجود جميع ملفات بيانات البرنامج في مجلد التثبيت ، لا يلزم عمل إضافي.
إذا لم تكن قد قمت بتثبيت UE4 من قبل ، فخذ بعض الوقت لقراءة دليل التثبيت الأولي الخاص بنا ، والذي يمر عبر أساسيات تثبيت Unreal Engine .
تمكين وضع Launcher PCB
اتبع هذه الخطوات لتمكين Launcher PCB Mode:
-
قم بتثبيت Launcher على جهاز واحد على الأقل (يمكن أن يكون هذا خادمًا). لاحقًا ، سنطلق على هذا الجهاز اسم “الكمبيوتر الأصلي”.
-
قبل الانتقال إلى الخطوة التالية ، تأكد من إغلاق المشغل.
-
لتمكين وضع Launcher PCB ، انقل (أو انسخ) مجلد Epic إلى دليل تثبيت المشغل. لأغراض توضيحية ، ننقل مجلد Epic من
C:\ProgramData\Epic
إلىC:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher
.
ملاحظة: يحاول وضع PCB تبسيط سير عمل المستخدم لتثبيت محركات متعددة من المشغل. اقرأ قسم Launcher PCB Mode لمعرفة المزيد حول وضع Launcher الجديد هذا. |
- باستخدام المشغل ، قم بتثبيت المحرك (المحركات) من اختيارك في جهاز (أجهزة) الكمبيوتر الجديدة.
- أخيرًا ، انسخ دليل تثبيت المشغل والمحرك إلى جهاز (أجهزة) الكمبيوتر الجديدة.
ملاحظة: إذا كان مسار تثبيت المحرك للكمبيوتر الجديد مختلفًا عن مسار الكمبيوتر الأصلي أو إذا كان الكمبيوتر الجديد يحتوي على أحرف محركات أقراص مختلفة ، فأنت بحاجة إلى إضافة Registry Install Path Override بعد تمكين Launcher PCB Mode. |
تعطيل وضع Launcher PCB
لتعطيل هذا الوضع ، أغلق المشغل ، وانقل مجلد Epic من دليل تثبيت المشغل إلى دليل ProgramData ، مع التأكد من إعادة تشغيل المشغل بعد النقل.
تلميح مهم: إذا كان مسار تثبيت المحرك للكمبيوتر الجديد مختلفًا عن مسار الكمبيوتر الأصلي أو إذا كان الكمبيوتر الجديد يحتوي على أحرف محركات أقراص مختلفة ، فأنت بحاجة إلى إضافة Registry Install Path Override بعد تمكين Launcher PCB Mode. |
تجاوز مسار تثبيت تسجيل Windows
يقوم المشغل بتخزين معلومات موقع تثبيت اللعبة والتطبيق في ملفات البيان الموجودة في مجلد ProgramData الخاص بالنظام. في الوقت الحالي ، إذا قمت بنقل لعبة أو تطبيق مثبت إلى موقع جديد ، فلن يتمكن المشغل من اكتشاف عمليات التثبيت المنقولة. قد يكون هذا مشكلة ، خاصة بالنسبة للمستخدمين الذين ينقلون المشغل وتثبيت اللعبة (أو التطبيق) إلى الأجهزة التي لا تحتوي على نفس حرف محرك الأقراص أو بنية الدليل مثل جهاز التثبيت الأصلي. إذا وجدت نفسك تواجه مشكلات في نقل (أو نسخ) المشغل أو عمليات التثبيت الخاصة به على أجهزة جديدة ، فقد تحتاج إلى تحديد تجاوز مسار تثبيت السجل للإشارة إلى اللعبة أو مجلد التطبيق المنسوخ أو المنقول.
ملاحظة: عادةً ما يتم استخدام تجاوز مسار تثبيت التسجيل مع وضع ثنائي الفينيل متعدد الكلور. |
تم تحديد تجاوزات مسار التثبيت (InstallLocation) في سجل Windows على أساس كل لعبة (أو لكل تطبيق) ، ويمكن إضافة تجاوزات InstallLocation إلى أي من مواقع التسجيل التالية:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher\Overrides
ملاحظة: يستخدم القسم التالي محرر التسجيل في نظام التشغيل Windows 10. |
إضافة تجاوز مسار تثبيت التسجيل
قم بتنفيذ الخطوات التالية لإضافة تجاوز مسار تثبيت التسجيل:
- في شريط البحث على شريط المهام ، اكتب
regedit
. - حدد الأمر regedit Run لفتح محرر التسجيل .
ملاحظة: ستستخدم محرر التسجيل لإضافة المفتاح الفرعي InstallLocation Override ، والذي يمكن إضافته إلى أي موقع من مواقع التسجيل المدرجة في قسم تجاوز مسار تثبيت التسجيل. لأغراض التوضيح ، نضيف المفتاح الفرعي إلى المفتاح التالي:
|
- انتقل إلى موقع التسجيل التالي:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Epic Games\EpicGamesLauncher
، وتأكد من تحديد EpicGamesLauncher Key. - لإنشاء مفتاح فرعي جديد لمفتاح EpicGamesLauncher ، حدد القائمة ” تحرير ” ، وقم بالمرور فوق الخيار ” جديد ” ، وحدد الأمر “المفتاح” .
- اسم المفتاح الفرعي الجديد ،
Overrides
. - الآن ، كرر الخطوتين السابقتين لإنشاء مفتاح فرعي جديد لـ Overrides ، ستسميه
UE_4.18
.
تلميح مهم: يجب أن يتضمن تنسيق مسار التسجيل اسم مجلد UE4 الإلزامي ، والذي يمكنك العثور عليه في مربع حوار تثبيت المشغل . كما ترى في الصورة التالية ، فإن اسم المجلد الإلزامي لهذا المثال هو |
- حدد القائمة ” تحرير ” ، وقم بالتمرير فوق الخيار ” جديد ” ، وحدد الأمر “قيمة السلسلة” .
- قم بتسمية الاسم الجديد لقيمة السلسلة ،
InstallLocation
. - أخيرًا ، حدد قيمة البيانات لـ InstallLocation ، مطابقة اسم المجلد الإلزامي لـ UE4. في هذا المثال ، نستخدم
C:\Epic Games\UE_4.18
.
ملاحظة:
|
المصدر:
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/multiple-launcher-unreal-engine-installs/
يجب عليك تسجيل الدخول لكتابة تعليق.