توضح هذه الصفحة العناصر الأكثر شيوعًا لواجهة Unreal Engine 5 وماذا تفعل. كما أنها ترتبط بصفحات أخرى حيث يمكنك معرفة المزيد. بعض العناصر الموضحة في هذه الصفحة ، مثل اللوحات وأشرطة القوائم ، هي نفسها بشكل عام وعبر أجزاء مختلفة من المحرك. يجب أن تقضي بعض الوقت في التعرف على غرضها العام ووظائفها ، خاصة إذا كنت جديدًا في تطوير الألعاب والتطبيقات باستخدام Unreal Engine.
واجهة Unreal Editor الافتراضية في Unreal Engine 5. انقر فوق الصورة بالحجم الكامل.
رقم | اسم | وصف |
---|---|---|
1 | شريط القوائم | استخدم هذه القوائم للوصول إلى الأوامر والوظائف الخاصة بالمحرر. |
2 | شريط الأدوات الرئيسي | يحتوي على اختصارات لبعض الأدوات والمحررين الأكثر شيوعًا في Unreal Engine ، بالإضافة إلى اختصارات للدخول إلى وضع Play (قم بتشغيل لعبتك داخل Unreal Editor) ونشر مشروعك على منصات أخرى. |
3 | مستوى العرض | يعرض محتويات مستواك ، مثل الكاميرات والممثلين والشبكات الثابتة وما إلى ذلك. |
4 | زر درج المحتوى | يفتح ” درج المحتوى ” ، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى كافة الأصول الموجودة في مشروعك. |
5 | شريط الأدوات السفلي | يحتوي على اختصارات لوظيفة التحكم في الأوامر ، وسجل الإخراج ، والبيانات المشتقة. يعرض أيضًا حالة التحكم في المصدر. |
6 | Outliner | يعرض عرض شجرة هرمي لجميع المحتويات في المستوى الخاص بك. |
7 | لوحة التفاصيل | يظهر عند اختيار ممثل. يعرض خصائص مختلفة لهذا الممثل ، مثل إعدادات التحويل (الموضع في المستوى) والشبكة الثابتة والمواد والفيزياء. تعرض هذه اللوحة إعدادات مختلفة بناءً على ما تحدده في Level Viewport. |
شريط القوائم
يحتوي كل محرر في Unreal Engine على شريط قوائم يقع في الجزء العلوي الأيمن من نافذة المحرر (Windows) أو في الجزء العلوي من الشاشة (macOS). توجد بعض القوائم ، مثل ملف ونافذة ومساعدة ، في جميع نوافذ المحرر ، وليس محرر المستوى فقط. البعض الآخر خاص بالمحرر.
شريط الأدوات الرئيسي
يحتوي شريط الأدوات الرئيسي على اختصارات لبعض الأدوات والأوامر الأكثر استخدامًا في Unreal Editor. وهي مقسمة إلى المجالات التالية:
1. زر حفظ
انقر فوق هذا الزر لحفظ المستوى المفتوح حاليًا.
2. اختيار الوضع
يحتوي على اختصارات للتبديل السريع بين الأوضاع المختلفة لتحرير المحتوى ضمن مستواك:
-
حدد التحرير
-
تحرير المناظر الطبيعية
-
تحرير أوراق الشجر
-
شبكة الرسم
-
تحرير الكسر
-
تحرير الفرشاة
3. اختصارات المحتوى
يحتوي على اختصارات لإضافة الأنواع الشائعة من المحتوى وفتحها في Level Editor.
الاختصار | وصف |
---|---|
خلق | اختر من قائمة الأصول المشتركة لإضافتها بسرعة إلى مستواك. يمكنك أيضًا الوصول إلى لوحات Place Actors من هذه القائمة. |
المخططات | إنشاء المخططات والوصول إليها. |
سينمائية | إنشاء تسلسل مستوى أو تسلسل رئيسي سينمائي. |
4. ضوابط وضع التشغيل
يحتوي على أزرار الاختصارات (تشغيل وتخطي وإيقاف وإخراج) لتشغيل اللعبة في المحرر.
5. قائمة المنصات
يحتوي على سلسلة من الخيارات التي يمكنك استخدامها لتكوين مشروعك وإعداده ونشره على أنظمة أساسية مختلفة ، مثل سطح المكتب أو الهاتف المحمول أو وحدات التحكم.
6. الإعدادات
يحتوي على إعدادات مختلفة لـ Unreal Editor و Level Editor Viewport وسلوك اللعبة.
مستوى العرض
يعرض Level Viewport محتويات المستوى المفتوح حاليًا. عندما تفتح مشروعًا في Unreal Engine ، يفتح المستوى الافتراضي للمشروع في Level Viewport افتراضيًا. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه عرض وتحرير محتويات المستوى النشط الخاص بك ، سواء كانت بيئة لعبة أو تطبيق تصور منتج أو أي شيء آخر.
يمكن أن يعرض Level Viewport بشكل عام محتويات المستوى بطريقتين مختلفتين:
-
المنظور ، وهو عرض ثلاثي الأبعاد يمكنك التنقل فيه لمشاهدة محتويات إطار العرض من زوايا مختلفة.
-
Ortographic ، وهو عرض ثنائي الأبعاد ينظر إلى أسفل أحد المحاور الرئيسية (X أو Y أو Z).
طرق عرض مختلفة لـ Level Viewport في Unreal Engine 5. أعلى: عرض المنظور. أسفل: عرض هجائي من أعلى إلى أسفل. اضغط على الصورة للحجم الكامل.
لمعرفة المزيد حول Level Viewport ، راجع الصفحات أدناه.
درج المحتوى / مستعرض المحتوى
مستعرض المحتوى عبارة عن نافذة مستكشف ملفات تعرض جميع الأصول والمخططات والملفات الأخرى الموجودة في مشروعك. يمكنك استخدامه لتصفح المحتوى الخاص بك ، وسحب الأصول إلى المستوى ، وترحيل الأصول بين المشاريع ، والمزيد.
نافذة مستعرض المحتوى في Unreal Engine 5.
يفتح زر Content Drawer ، الموجود في الزاوية السفلية اليسرى من Unreal Editor ، مثيلًا خاصًا من Content Browser الذي يتم تصغيره تلقائيًا عندما يفقد التركيز (أي عندما تنقر بعيدًا عنه). لإبقائه مفتوحًا ، انقر فوق الزر Dock in Layout في الزاوية العلوية اليمنى من Content Drawer. يؤدي هذا إلى إنشاء نسخة جديدة من “مستعرض المحتوى” ، ولكن لا يزال بإمكانك فتح “درج محتويات” جديد.
شريط الأدوات السفلي
يحتوي شريط الأدوات السفلي على اختصارات لوظيفة التحكم في الأوامر وسجل الإخراج والبيانات المشتقة. كما يعرض حالة التحكم في المصدر. وهي مقسمة إلى المجالات التالية:
رقم | اسم | وصف |
---|---|---|
1 | سجل الإخراج | أداة تصحيح الأخطاء التي تطبع معلومات مفيدة أثناء تشغيل التطبيق الخاص بك. |
2 | وحدة تحكم القيادة | تتصرف مثل أي واجهة سطر أوامر أخرى: أدخل أوامر وحدة التحكم لتشغيل سلوكيات محرر معينة.
اكتب |
3 | البيانات المشتقة | يوفر وظائف البيانات المشتقة. |
4 | حالة التحكم في المصدر | يعرض حالة التحكم في المصدر إذا كان مشروعك متصلاً بالتحكم في المصدر (على سبيل المثال ، GitHub أو Perforce). خلاف ذلك ، سيظهر هذا الخيار إيقاف التحكم في المصدر . |
Outliner
تعرض لوحة Outliner (المعروفة سابقًا باسم World Outliner) عرضًا هرميًا لكل المحتوى في مستواك. بشكل افتراضي ، يقع في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة Unreal Editor.
يمكنك أيضًا استخدام لوحة Outliner من أجل:
-
قم بإخفاء الممثلين أو كشفهم بسرعة عن طريق النقر فوق زر العين المرتبط بهم .
-
قم بالوصول إلى قائمة سياق الممثل بالنقر بزر الماوس الأيمن على ذلك الممثل. يمكنك بعد ذلك إجراء عمليات إضافية خاصة بالممثل من تلك القائمة.
-
إنشاء ونقل وحذف مجلدات المحتوى.
لوحة التفاصيل
عند تحديد ممثل في Level Viewport ، ستعرض لوحة التفاصيل الإعدادات والخصائص التي تؤثر على الممثل الذي حددته. بشكل افتراضي ، يوجد على الجانب الأيمن من نافذة Unreal Editor ، أسفل لوحة World Outliner .
يعرض هذا المثال لوحة تفاصيل الممثل Static Mesh Actor للمكعب. مع تحديد المكعب Static Mesh ، تظهر لوحة التفاصيل مثبتة على الجانب الأيمن من Unreal Editor. اضغط على الصورة للحجم الكامل.
المصدر: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-editor-interface/
يجب عليك تسجيل الدخول لكتابة تعليق.