مواصفات الأجهزة والبرامج – متطلبات تشغيل Unreal Engine 5
نظام التشغيل | Windows 10 64 bit |
المعالج | معالج رباعي النواة Intel أو AMD بسرعة 2.5 جيجاهرتز أو أسرع |
ذاكرة | 8 جيجا بايت رام |
بطاقة مصورات | بطاقة رسومات متوافقة مع DirectX 11 أو 12 |
إصدار RHI |
|
للحصول على أقصى استفادة من ميزات عرض Unreal Engine 5 مثل Nanite و Lumen ، راجع قسم متطلبات ميزات عرض UE5 في هذه الصفحة.
الحد الأدنى لمتطلبات تشغيل المحرك أو المحرر مذكور أدناه.
تشغيل المحرك | |
---|---|
نظام التشغيل | ويندوز 7 |
وقت تشغيل DirectX | أوقات تشغيل المستخدم النهائي لـ DirectX (يونيو 2010) |
متطلبات المبرمجين الذين يطورون مع المحرك مذكورة أدناه.
التطوير باستخدام المحرك |
|
---|---|
جميع متطلبات “تشغيل المحرك” (مثبتة تلقائيًا) |
|
إصدار الاستوديو المرئي |
|
إصدار iTunes |
تم تثبيت البرنامج بواسطة مثبت المتطلبات المسبقة – متطلبات تشغيل Unreal Engine
يتضمن Unreal Engine مُثبّتًا أساسيًا يقوم بتثبيت كل ما هو مطلوب لتشغيل المحرر والمحرك ، بما في ذلك العديد من مكونات DirectX وقابلة لإعادة التوزيع Visual C ++. عند تثبيت Unreal Engine من خلال Epic Games Launcher ، يقوم المشغل تلقائيًا بتثبيت هذه المتطلبات الأساسية نيابة عنك. ومع ذلك ، قد تحتاج إلى تشغيل برنامج التثبيت المطلوب مسبقًا بنفسك إذا قمت بإنشاء Unreal Engine من المصدر ، أو إذا كنت بحاجة إلى إعداد جهاز كمبيوتر مع جميع المتطلبات الأساسية لـ Unreal Engine لغرض معين – على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بإعداد جهاز كمبيوتر جديد يعمل كعامل سرب .
يمكنك العثور على المثبت في Engine/Extras/Redist/en-us
المجلد الموجود أسفل موقع تثبيت Unreal Engine الخاص بك.
تمت إزالة دعم الأنظمة الأساسية 32 بت في Unreal Engine 5.
إذا كنت تستخدم Perforce للحصول على شفرة مصدر Unreal Engine ، فستجد أيضًا ثنائيات مجمعة مسبقًا في نفس Engine/Extras/Redist/en-us
المجلد من مستودع Perforce. مصدر المثبت تحت Engine/Source/Programs/PrereqInstaller
.
يسرد الجدول التالي البرنامج الذي تم تثبيته بواسطة برنامج التثبيت المطلوب مسبقًا.
مكونات DirectX | مرئي C ++ Redists |
---|---|
XInput 1.3 (أبريل 2007) | مرئي C ++ 2010 CRT |
X3DAudio 1.7 (فبراير 2010) | مكتبة Visual C ++ 2010 OpenMP |
XAudio 2.7 (يونيو 2010) | مرئي C ++ 2012 CRT |
D3D Compiler 4.3 (يونيو 2010) | مرئي C ++ 2013 CRT |
D3DCSX 4.3 (يونيو 2010) | مرئي C ++ 2015 CRT |
D3DX9 4.3 (يونيو 2010) | Visual Studio 2019 قابل لإعادة التوزيع |
D3DX10 4.3 (يونيو 2010) | |
D3DX11 4.3 (يونيو 2010) |
أهم مكونات DirectX من تلك القائمة هي تبعيات XInput و X3DAudio و XAudio. لا يتم تضمين هذه في التثبيتات القياسية لـ DirectX (ولا يتم توزيعها مع Windows افتراضيًا) ، لذلك يجب تثبيتها يدويًا أو توزيعها مع التطبيق.
برامج تشغيل بطاقة الرسومات Graphics Card Drivers
نوصي حاليًا باستخدام أحدث الإصدارات الثابتة من كل جهة تصنيع بطاقة:
ملاحظات الأداء
تمثل هذه القائمة نظامًا نموذجيًا مستخدمًا في Epic ، مما يوفر إرشادات معقولة لتطوير الألعاب باستخدام Unreal Engine 5:
-
Windows 10 64 bit
-
64 جيجا بايت رام
-
256 جيجا بايت SSD (OS Drive)
-
2 تيرابايت SSD (محرك البيانات)
-
بطاقة الرسومات NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
-
Xoreax Incredibuild (حزمة أدوات التطوير)
-
سداسي النواة Xeon E5-2643 @ 3.4 جيجا هرتز
إذا لم يكن لديك وصول إلى Xoreax Incredibuild (حزمة أدوات Dev) ، فإننا نوصي بالتجميع باستخدام جهاز يحتوي على 12 إلى 16 مركزًا.
متطلبات تشغيل unreal engine 5
متطلبات ميزات عرض UE5
بعض ميزات العرض في Unreal Engine 5 لها متطلبات مختلفة عن الحد الأدنى من المواصفات.
ميزة UE5 | متطلبات النظام |
---|---|
الإضاءة والتأملات العالمية لومن Lumen Global Illumination and Reflections | برنامج تتبع الشعاع:
تتبع شعاع الأجهزة:
|
الهندسة الافتراضية نانيت Nanite Virtualized Geometry |
|
خرائط الظل الافتراضية Virtual Shadow Maps |
|
دقة فائقة زمانية Temporal Super Resolution | يعمل على أي بطاقة فيديو تدعم Shader Model 5 ، ولكن الحد من 8UAVs لكل تظليل له آثار على الأداء. تعمل تظليلات الدقة الفائقة المؤقتة على تجميع أنواع 16 بت الممكّنة على D3D12 التي تدعم Shader Model 6. |
متطلبات تشغيل Unreal Engine
متطلبات تشغيل unreal engine 5
المصدر: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/