توضح هذه الصفحة العناصر الأكثر شيوعًا لواجهة Unreal Engine 5 وماذا تفعل. كما أنها ترتبط بصفحات أخرى حيث يمكنك معرفة المزيد. بعض العناصر الموضحة في هذه الصفحة ، مثل اللوحات وأشرطة القوائم ، هي نفسها بشكل عام وعبر أجزاء مختلفة من المحرك. يجب أن تقضي بعض الوقت في التعرف على غرضها العام ووظائفها ، خاصة إذا كنت جديدًا في تطوير الألعاب والتطبيقات باستخدام Unreal Engine.
واجهة Unreal Editor الافتراضية في Unreal Engine 5. انقر فوق الصورة بالحجم الكامل.
| رقم | اسم | وصف |
|---|---|---|
| 1 | شريط القوائم | استخدم هذه القوائم للوصول إلى الأوامر والوظائف الخاصة بالمحرر. |
| 2 | شريط الأدوات الرئيسي | يحتوي على اختصارات لبعض الأدوات والمحررين الأكثر شيوعًا في Unreal Engine ، بالإضافة إلى اختصارات للدخول إلى وضع Play (قم بتشغيل لعبتك داخل Unreal Editor) ونشر مشروعك على منصات أخرى. |
| 3 | مستوى العرض | يعرض محتويات مستواك ، مثل الكاميرات والممثلين والشبكات الثابتة وما إلى ذلك. |
| 4 | زر درج المحتوى | يفتح ” درج المحتوى ” ، والذي يمكنك من خلاله الوصول إلى كافة الأصول الموجودة في مشروعك. |
| 5 | شريط الأدوات السفلي | يحتوي على اختصارات لوظيفة التحكم في الأوامر ، وسجل الإخراج ، والبيانات المشتقة. يعرض أيضًا حالة التحكم في المصدر. |
| 6 | Outliner | يعرض عرض شجرة هرمي لجميع المحتويات في المستوى الخاص بك. |
| 7 | لوحة التفاصيل | يظهر عند اختيار ممثل. يعرض خصائص مختلفة لهذا الممثل ، مثل إعدادات التحويل (الموضع في المستوى) والشبكة الثابتة والمواد والفيزياء. تعرض هذه اللوحة إعدادات مختلفة بناءً على ما تحدده في Level Viewport. |
شريط القوائم #
يحتوي كل محرر في Unreal Engine على شريط قوائم يقع في الجزء العلوي الأيمن من نافذة المحرر (Windows) أو في الجزء العلوي من الشاشة (macOS). توجد بعض القوائم ، مثل ملف ونافذة ومساعدة ، في جميع نوافذ المحرر ، وليس محرر المستوى فقط. البعض الآخر خاص بالمحرر.
شريط الأدوات الرئيسي #
يحتوي شريط الأدوات الرئيسي على اختصارات لبعض الأدوات والأوامر الأكثر استخدامًا في Unreal Editor. وهي مقسمة إلى المجالات التالية:
1. زر حفظ #
انقر فوق هذا الزر لحفظ المستوى المفتوح حاليًا.
2. اختيار الوضع #
يحتوي على اختصارات للتبديل السريع بين الأوضاع المختلفة لتحرير المحتوى ضمن مستواك:
-
حدد التحرير
-
تحرير المناظر الطبيعية
-
تحرير أوراق الشجر
-
شبكة الرسم
-
تحرير الكسر
-
تحرير الفرشاة
3. اختصارات المحتوى #
يحتوي على اختصارات لإضافة الأنواع الشائعة من المحتوى وفتحها في Level Editor.
| الاختصار | وصف |
|---|---|
| خلق | اختر من قائمة الأصول المشتركة لإضافتها بسرعة إلى مستواك. يمكنك أيضًا الوصول إلى لوحات Place Actors من هذه القائمة. |
| المخططات | إنشاء المخططات والوصول إليها. |
| سينمائية | إنشاء تسلسل مستوى أو تسلسل رئيسي سينمائي. |
4. ضوابط وضع التشغيل #
يحتوي على أزرار الاختصارات (تشغيل وتخطي وإيقاف وإخراج) لتشغيل اللعبة في المحرر.
5. قائمة المنصات #
يحتوي على سلسلة من الخيارات التي يمكنك استخدامها لتكوين مشروعك وإعداده ونشره على أنظمة أساسية مختلفة ، مثل سطح المكتب أو الهاتف المحمول أو وحدات التحكم.
6. الإعدادات #
يحتوي على إعدادات مختلفة لـ Unreal Editor و Level Editor Viewport وسلوك اللعبة.
مستوى العرض #
يعرض Level Viewport محتويات المستوى المفتوح حاليًا. عندما تفتح مشروعًا في Unreal Engine ، يفتح المستوى الافتراضي للمشروع في Level Viewport افتراضيًا. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه عرض وتحرير محتويات المستوى النشط الخاص بك ، سواء كانت بيئة لعبة أو تطبيق تصور منتج أو أي شيء آخر.
يمكن أن يعرض Level Viewport بشكل عام محتويات المستوى بطريقتين مختلفتين:
-
المنظور ، وهو عرض ثلاثي الأبعاد يمكنك التنقل فيه لمشاهدة محتويات إطار العرض من زوايا مختلفة.
-
Ortographic ، وهو عرض ثنائي الأبعاد ينظر إلى أسفل أحد المحاور الرئيسية (X أو Y أو Z).
طرق عرض مختلفة لـ Level Viewport في Unreal Engine 5. أعلى: عرض المنظور. أسفل: عرض هجائي من أعلى إلى أسفل. اضغط على الصورة للحجم الكامل.
لمعرفة المزيد حول Level Viewport ، راجع الصفحات أدناه.
درج المحتوى / مستعرض المحتوى #
مستعرض المحتوى عبارة عن نافذة مستكشف ملفات تعرض جميع الأصول والمخططات والملفات الأخرى الموجودة في مشروعك. يمكنك استخدامه لتصفح المحتوى الخاص بك ، وسحب الأصول إلى المستوى ، وترحيل الأصول بين المشاريع ، والمزيد.
نافذة مستعرض المحتوى في Unreal Engine 5.
يفتح زر Content Drawer ، الموجود في الزاوية السفلية اليسرى من Unreal Editor ، مثيلًا خاصًا من Content Browser الذي يتم تصغيره تلقائيًا عندما يفقد التركيز (أي عندما تنقر بعيدًا عنه). لإبقائه مفتوحًا ، انقر فوق الزر Dock in Layout في الزاوية العلوية اليمنى من Content Drawer. يؤدي هذا إلى إنشاء نسخة جديدة من “مستعرض المحتوى” ، ولكن لا يزال بإمكانك فتح “درج محتويات” جديد.
شريط الأدوات السفلي #
يحتوي شريط الأدوات السفلي على اختصارات لوظيفة التحكم في الأوامر وسجل الإخراج والبيانات المشتقة. كما يعرض حالة التحكم في المصدر. وهي مقسمة إلى المجالات التالية:
| رقم | اسم | وصف |
|---|---|---|
| 1 | سجل الإخراج | أداة تصحيح الأخطاء التي تطبع معلومات مفيدة أثناء تشغيل التطبيق الخاص بك. |
| 2 | وحدة تحكم القيادة | تتصرف مثل أي واجهة سطر أوامر أخرى: أدخل أوامر وحدة التحكم لتشغيل سلوكيات محرر معينة.
اكتب |
| 3 | البيانات المشتقة | يوفر وظائف البيانات المشتقة. |
| 4 | حالة التحكم في المصدر | يعرض حالة التحكم في المصدر إذا كان مشروعك متصلاً بالتحكم في المصدر (على سبيل المثال ، GitHub أو Perforce). خلاف ذلك ، سيظهر هذا الخيار إيقاف التحكم في المصدر . |
Outliner #
تعرض لوحة Outliner (المعروفة سابقًا باسم World Outliner) عرضًا هرميًا لكل المحتوى في مستواك. بشكل افتراضي ، يقع في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة Unreal Editor.
يمكنك أيضًا استخدام لوحة Outliner من أجل:
-
قم بإخفاء الممثلين أو كشفهم بسرعة عن طريق النقر فوق زر العين المرتبط بهم .
-
قم بالوصول إلى قائمة سياق الممثل بالنقر بزر الماوس الأيمن على ذلك الممثل. يمكنك بعد ذلك إجراء عمليات إضافية خاصة بالممثل من تلك القائمة.
-
إنشاء ونقل وحذف مجلدات المحتوى.
لوحة التفاصيل #
عند تحديد ممثل في Level Viewport ، ستعرض لوحة التفاصيل الإعدادات والخصائص التي تؤثر على الممثل الذي حددته. بشكل افتراضي ، يوجد على الجانب الأيمن من نافذة Unreal Editor ، أسفل لوحة World Outliner .
يعرض هذا المثال لوحة تفاصيل الممثل Static Mesh Actor للمكعب. مع تحديد المكعب Static Mesh ، تظهر لوحة التفاصيل مثبتة على الجانب الأيمن من Unreal Editor. اضغط على الصورة للحجم الكامل.
المصدر: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-editor-interface/










You must be logged in to post a comment.